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クックUシリーズ【ガンナー】 特徴 イャンクック亜種の素材を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 23 4 -3 -2 1 3 装備全箇所 37500z 115 20 -15 -10 5 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クックUキャップ 達人+3 火属性攻撃+4 水耐性-2 OO- 青怪鳥の堅殻*2 怪鳥の地獄耳*1 怪鳥の翼膜*1 コンガの剛毛*4 胴 クックUレジスト 達人+2 聴覚保護-2 スタミナ+3 OO- 青怪鳥の上鱗*2 青怪鳥の堅殻*3 強靭な鳥竜皮*1 堅牢な骨*3 腕 クックUガード 達人+3 聴覚保護-1 スタミナ+2 OO- 青怪鳥の上鱗*3 青怪鳥の堅殻*2 強靭な鳥竜皮*2 堅牢な骨*3 腰 クックUコート 達人+1 火属性攻撃+3 水耐性-2 OO- 青怪鳥の上鱗*2 青怪鳥の堅殻*3 強靭な鳥竜皮*1 上竜骨*3 脚 クックUレギンス 達人+2 火属性攻撃+2 水耐性-2 OO- 怪鳥の地獄耳*1 怪鳥の堅殻*2 怪鳥の翼膜*2 ランポスの上皮*4 スロット数合計/必要素材合計 10 青怪鳥の堅殻*10怪鳥の地獄耳*2怪鳥の翼膜*3コンガの剛毛*4青怪鳥の上鱗*7強靭な鳥竜皮*4堅牢な骨*6上竜骨*3怪鳥の堅殻*2ランポスの上皮*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +3 +2 +3 +1 +2 11 見切り+1 見切り+2 火属性攻撃 +4 +3 +2 9 火属性攻撃強化+1 スタミナ +3 +2 5 聴覚保護 -2 -1 -3 水耐性 -2 -2 -2 -6 水耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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登録日:2014/08/14 (木曜日) 14 05 19 更新日:2022/03/18 Fri 13 46 18 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MH装備シリーズ モンスターハンター モンハン リオレウス レウスシリーズ 防具 それは、狩人にとって王冠に等しい 概要 『モンスターハンター』シリーズの代表的モンスターリオレウスの素材を用いて作成される防具。 鉄製の鎧を火竜素材で覆い、高い防御力と火耐性を実現している。 ほとんどのシリーズで攻撃力UPのスキルが付くため、物理火力が物を言う単発重視の武器との相性が良い。 しかし攻撃力UPを含め、どういうわけか作品ごとに調整を加えられるスキルがつけられるという妙な特徴がある。 そして火竜防具の宿命か、基本的に一式揃えるとなると逆鱗、紅玉、天鱗をそれなりに要求される。 他にも亜種素材を用いたリオソウルシリーズと希少種素材を用いたシルバーソルシリーズが存在。 MHFでは雌火竜素材とのハイブリッドであるリオデュオシリーズや、リオレウスの変異種であるゼルレウスの素材を使ったアルテラシリーズも存在した。 本項ではメインシリーズのものを取り扱う。 各シリーズ詳細 【MH】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:85/45 火耐性:10/25 水耐性:-5/0 雷耐性:-5/0 龍耐性:-20※/-15※ 剣士スキル:攻撃力UP【大】/挑発/龍耐性-10※ 銃士スキル:同上 ◇レウスGシリーズ(ハード) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:110/55 火耐性:10/25 水耐性:-5/0 雷耐性:-5/0 龍耐性:-10/-5 剣士スキル:攻撃力UP【大】/挑発/ダメージ高速回復 銃士スキル:同上 伝統的スキルである攻撃力UPはこの頃から付いているが、当時は【大】でも攻撃倍率+10と効果は薄かった。 無論ないよりはあった方がいいし、ハード級のダメージ高速回復もあれば役立つので無駄にはならないが。 【MHG・MHP】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:85/45 火耐性:10/20 水耐性:-5/10 雷耐性:10/20 龍耐性:-23※/-13※ 剣士スキル:攻撃力UP【中】/挑発/龍耐性-3※ 銃士スキル:同上 ◇レウスGシリーズ(ハード) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:135/75 火耐性:10/20 水耐性:-5/10 雷耐性:10/20 龍耐性:-23※/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/ダメージ回復速度+1/龍耐性-3※ 銃士スキル:攻撃力UP【中】/ダメージ回復速度+1/挑発 ◇レウスSシリーズ(Gクラス) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:185/100 火耐性:10/20 水耐性:-5/10 雷耐性:10/20 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:ダメージ回復速度+1/業物/気絶倍加 銃士スキル:ダメージ回復速度+1/貫通弾攻撃力UP/装填速度-1/不運 初代と同じようなスキル構成だが、Sシリーズではガラッと変わる。 Sシリーズには匠や心眼のポイントが付いているものもあり、混合防具で有用性を示した。 なお当時の業物は「斬れ味を2以上消費する場合に斬れ味の消費を半減させる」効果のみだった。 当時の環境でこれに該当するのは弾かれた場合か大剣のガードのみで、イマイチ実用性に乏しい。 MHPに至っては弾かれ時の効果は心眼に内包されているため、使う機会はなきに等しいスキルであった。 【MH2】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:140/70 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/探知 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:195/125 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/地形ダメージ増【大】 銃士スキル:攻撃力UP【大】/ダメージ回復速度-2 やはり攻撃力UPのスキルが付くが、有用なのはそれだけなので影が薄い。 本作のみ防具強化でリオソウルシリーズ、シルバーソルシリーズに派生するので、これらを手にしたいプレイヤーは厄介な道を歩むことになる。 【MHP2・MHP2G】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:200/100 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/探知/麻痺倍加 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:320/150 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/ダメージ回復速度+1 銃士スキル:同上 ◇レウスXシリーズ(G級) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:460/230 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:10/25 氷耐性:-15/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【大】/抜刀術/雑念 銃士スキル:攻撃力UP【大】/通常弾・連射矢威力UP/雑念 G及びPと2を混ぜたようなスキル構成。 剣士用Xシリーズでは抜刀術が発動するため、雑念を消せば大剣との相性がいいが、本作では金色・真という壁が立ちはだかる。 またMHP2Gからは攻撃力UPのスキルの倍率が変更され、実用性が大きく上がった。 ちなみに下位のレウスシリーズは一式作成に逆鱗が要らないという嬉しい点がある……のだがそもそも下位のリオレウスと戦う機会がそんなにないため空気であった。 【MH3】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:100※/50※ 火耐性:15/20 水耐性:0/0 雷耐性:0/0 氷耐性:-10/-10 龍耐性:-20/-20 剣士スキル:攻撃力UP【中】/見切り+1/暑さ無効【小】/防御力DOWN【小】※ 銃士スキル:同上 ◇レウスGシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:290※/170※ 火耐性:20/25 水耐性:0/0 雷耐性:0/0 氷耐性:-10/-10 龍耐性:-20/-20 剣士スキル:心眼/見切り+2/暑さ無効【大】/防御力DOWN【小】※ 銃士スキル:通常弾威力UP/見切り+2/暑さ無効【大】/防御力DOWN【小】※ 心眼と見切りが付き、過去のリオソウルとシルバーソルを継承したかのようなスキル構成。 暑さ無効も付くため、火山の硬いモンスター相手にはうってつけである。 【MHP3】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:110/55 火耐性:10/20 水耐性:-5/0 雷耐性:-10/-5 氷耐性:-5/0 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:弱点特効/火属性強化+1/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:250/140 火耐性:15/20 水耐性:-5/0 雷耐性:-10/-5 氷耐性:-5/0 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:弱点特効/攻撃力UP【小】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:弱点特効/攻撃力UP【小】/連発数+1/体力回復量DOWN 強力なスキルである弱点特効を得て下位防具では猛威を振るうが、上位では更に強力なシルバーソルが存在するため出番を食われがち。 また本作以降弱点特効はスキルの内容が変えられている。 Sガンナーでは装飾品で火属性強化を発動させて火炎弾速射用に使われることが多い。 一方で防御面では火以外の耐性がすべてマイナスというふざけた状態。 【MH3G】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:110/55 火耐性:10/15 水耐性:0/5 雷耐性:0/5 氷耐性:-10/-5 龍耐性:-20/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:攻撃力UP【中】/貫通弾・貫通矢UP/体力回復量DOWN ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:265/135 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:0/5 氷耐性:-10/-5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:攻撃力UP【中】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:攻撃力UP【中】/貫通弾・貫通矢UP/体力回復量DOWN ◇レウスXシリーズ(G級) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:440/250 火耐性:20/25 水耐性:0/5 雷耐性:0/5 氷耐性:-10/-5 龍耐性:-30/-25 剣士スキル:火属性強化+1/攻撃力UP【中】/砥石使用高速化/体力回復量DOWN 銃士スキル:火属性強化+1/攻撃力UP【中】/連発数+1/体力回復量DOWN 研ぎ師と貫通強化を引っ提げて登場。耐性も元に戻った。 しかしスロット数が少なく拡張性に欠けるため、強化運用には護石を上手く使う必要がある。 おまけにマイナススキルの回復量DOWNはかなりの悪影響を及ぼすのも痛い。 Xシリーズは火属性強化も付くため、対ガノトトスなどにオススメ。 【MH4・MH4G】 ◇レウスシリーズ(下位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:115/60 火耐性:10/15 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-15/-10 剣士スキル:攻撃力UP【中】/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇レウスSシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:285/140 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:攻撃力UP【中】/火属性強化+1/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇レウスXシリーズ(G級) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:460/250 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:攻撃力UP【中】/火属性強化+2/体力回復量DOWN 銃士スキル:同上 ◇EXレウスシリーズ(上位) 剣士用/ガンナー用 初期総防御力:285/140 火耐性:15/20 水耐性:0/5 雷耐性:-10/-5 氷耐性:0/5 龍耐性:-20/-15 剣士スキル:斬れ味レベル+1/ハンター生活/スタミナ回復遅延 銃士スキル:装填数UP/ハンター生活/スタミナ回復遅延 3系に比べると大人し目のスキルで登場。雷と氷の耐性が入れ替わった。 希望の証を用いることで作れるEXシリーズはスキル構成がガラッと変わり、なかなか有用。 剛撃のスキルポイントが7あるが、護石や装飾品が無いので発動させるには難しい。 デザイン 【初期】 最初期の最もスタンダードなデザイン。 ガンナー用は左方偏重型。 ◇男性用 張り出した肩の甲殻板と、背甲を連ねた大ぶりな腰防具が特徴的。首元には金属製のネックガードが備えられている。 ヘルムのバイザーは上下に可動し、探索時は展開して視界を広げ、戦闘時には目元を覆い保護する。 ガンナー装備のキャップはリオレウスの頭部を模しており、左腕のシールドは尻尾を丸ごと使っている。 ◇女性用 男性用に比べると肩まわりがすっきりしている。 剣士用は肘まわりの棘が下腕方向に折り返しているのか特徴。スカートアーマーの隙間からは絶対領域がチラ見できる。 ガンナー用の腰防具は唯一背甲を4枚使用している。ネックガードはこちらのみ備えており、顔を半分隠すほど大型。 ◇採用モデル MH・MHG・MHP:レウス/レウスG/レウスS MH2・MHP2、MHP2G:レウス MH4・MH4G:EXレウス 【レウスS(MH2~MHP2G)】 MH2のSシリーズより導入されたデザイン。肩に翼の意匠を取り入れ、腰防具と合わせたX字のシルエットが最大の特徴。 ガンナー用は左右対称型。 ◇男性用 レウスの下顎を模したネックガードがあり、その先端から胸元に装飾布が垂れている。 剣士用腕防具は3本の棘が連なり、腰防具の腰背部には翼膜のスカートが左右に広がっている。 対してガンナー用の腕防具は小さな翼が肘から張り出し、腰防具は3本の尾が放射状に広がる。 ◇女性用 胸元が開いており谷間が拝める。 腕防具の差異は男性用と同じだが、腰防具はどちらも3本の尾となっている。 ◇採用モデル MH2・MHP2・MHP2G:レウスS/レウスX 【MH3】 MH3で一新されたデザイン。腰防具は前面左右、背面左右中央の5ブロック化され、それぞれで使用される甲殻の個数が違う。背面中央は尻尾先端を模した形状をしている。 ガンナー用は左方偏重型。腰防具の甲殻の下に翼膜のスカートが巻かれている。 ◇男性用 肩部の甲殻板から突き出した3本の棘が特徴。 剣士用の腰防具に使われる甲殻数は前面1、背面3。 ガンナー用は右面1、左面3となっている。ネックガードは甲殻製。 ◇女性用 どちらもフトモモの露出が激しい。 腰防具の甲殻配置は剣士用、前面1、背面2。 ガンナー用は右面1、左面3。ネックガードは金属製。 ◇採用モデル MH3:レウス/レウスG MHP3・MH3G・MH4・MH4G:レウス/レウスS 【レウスX(MH3G)】 MH3GのG級防具から採用されたデザイン。MH3の頃のデザインをベースに、甲殻の使用量増加や全ての腰防具に翼膜スカートが追加されるなど、より刺々しく装飾が豪華になっている。 ガンナー用は左方偏重型だがそれほど偏った配置はしていない。 ◇男性用 頭防具の後頭部から装飾布がポニーテールのように出ている。 剣士用は背中から翼が生えており、旧大陸S系とはまた違った印象でX字のシルエットを描いている。 ガンナー用は肩から背中にかけて翼膜のマントを羽織っている。非対称部分は腕のシールドのみ。 ◇女性用 剣士用はやはり背中に翼を備えるが、折りたたまれているためあまり目立たない。 ガンナー用は男性用よりアシンメトリー感が強く、腕・脚防具の甲殻被覆部が左に集中している。シールドを持たない代わり、左肩に甲殻と翼膜のマントを備える。 ◇採用モデル MH3G・MH4G:レウスX 【発掘】 MH4の発掘装備。新大陸防具をベースにマイナーチェンジがされている。 ガンナー用は男性用が左右対称型、女性用が左方偏重型。 ◇男性用 剣士用はフェイスマスクが排除され、肩の甲殻が大型化。腰防具の延長がされている。 ガンナー用はシールドが無くなり、代わりに両腕の装甲が肥大化している。 ◇女性用 剣士用はフェイスマスクが口元を覆い、肩の甲殻被覆部が左だけになっている。 ガンナー用は腕部が男性用と同じ変化。腰防具の甲殻使用部は前面左のみに減少し、それ以外は翼膜のスカートが巻かれている。 ◇採用モデル MH4:レウス(発掘) 攻撃力を上げたい方は追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 男装備でも見た目がカッコいいというかむしろ男装備のが映える数少ない防具。しかし一式で揃えてこそ安定する見た目なんで混合にすると微妙だったり。 -- 名無しさん (2014-11-06 06 25 04) もしもスマブラ参戦のゲスト枠に選ばれる日が来たら、恐らくハンターさんの格好はレウス装備になると予想してみたり。得物は…知らん。 -- 名無しさん (2014-11-06 11 16 54) モンハントップクラスの知名度と見た目だが、ふんたーさんにはあまり人気がないのも嬉しい -- 名無しさん (2015-11-17 23 13 31) 冒頭でも書かれてる通りハンターにとっては正に勲章であり最高の名誉なんだろうな。レウスを狩るってのは。そういう特別な意味を持つ装備ってのは何かいいよな -- 名無しさん (2015-11-24 20 41 02) ↑×2ラギア、ゴア「…………悪かったな」 -- 名無しさん (2015-11-24 21 02 42) 黒炎王もここに乗せてもいいですかね? -- 名無しさん (2016-03-04 12 47 53) 未強化黒炎王は地雷装備だが、素でも弱点特効と高級耳栓がつくから弱いわけではないんだよなぁ。ただスロットもないから結局強化しないなら他の防具着たほうがいい -- 名無しさん (2016-03-04 12 54 06) 名前 コメント
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コメントフォームを追加。 -- (名無しさん) 2014-06-18 05 00 31 オススメの弓に攻略に関する補足を追記。 -- (名無しさん) 2014-06-20 03 39 47 オススメ防具を追記。 -- (名無しさん) 2014-06-21 04 45 28 栄光武器外見を追記。 -- (名無しさん) 2014-06-22 12 10 59 よくある質問に状態異常瓶の使用について追記。 -- (名無しさん) 2014-06-29 11 37 27 なんで転載禁止にしたの?馬鹿なの? -- (名無しさん) 2014-07-12 14 03 51 MH4G発掘弓について追記。 -- (名無しさん) 2014-10-19 15 54 41 MH4G発掘弓について修正。 -- (名無しさん) 2014-11-02 20 23 59 オススメ防具のG級を追記。 -- (名無しさん) 2014-11-03 21 03 40 オススメの弓についてG級武器に更新。 -- (名無しさん) 2014-11-04 11 34 42 弓は -- (名無しさん) 2014-12-01 10 46 22 上位中盤はジンUヘルムに八千代一式で集中、フルチャ、ランナー、貫通強化発動させてました。結構おすすめですよ。 -- (*1) 2015-01-02 05 30 37 弓レア8 鋼氷馬弓にて覚醒水330 を発掘。 よって覚醒の最大値は 310じゃないかと -- (名無しさん) 2015-01-15 19 18 10
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基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 228 火240 無し 0% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 貫通3 貫通3 拡散4 連射4 集中 毒麻接ペ 特徴 かつてバランスブレイカーと呼ばれた月と狩猟の女神様。 あれから月日は流れ、勝気な女神様もすっかりおしとやかに。 火属性拡散弓。基本性能は高い。 メインで競合するのはスロット2で強撃ビン装填可能な火属性拡散の青クック弓。 強撃ビンの有無が大きな違いで、強撃ビンを追加しないのであれば、 短期的には青クック弓、長期的にはセレーネにそれぞれ利があると見るべきだろう。 また同じ拡散弓としては同攻撃力のブラキ弓も競合相手となる。 強撃ビンの有無、爆破属性の蓄積における耐性上昇などから、 やはり短期的にはブラキ弓、長期的にはセレーネ、という関係になる。 もちろん火属性弱点のモンスターを相手取る場合である。 ほとんど壊れ性能と言って良かったP3(強撃ビン装填可、毒ビン強化、高攻撃力)から、 3Gへと弱体化し(強撃ビン・毒強化がオミット)、さらに今作ではスロットも消失。 弱体化の連続だが、それでも基本性能は高く、バランスが取れた落ち着いた性能の弓となっている。 初登場のP3から3G、さらに今作へと下方修正の連続だが、 攻撃力228と高めなのにも関わらず火属性240と、それでも十分使えるので安心してほしい。 (なお青鳥幣弓IIの方が属性値は20高い) 強撃ビン追加と拡散矢UPを付ければ、火力はかなり高くなる。 火属性を弱点とするモンスターが相手なら、「弱点部位?なにそれ?美味しいの?」とゴリ押しも可能。 生産武器の中では高攻撃力の拡散弓であるため、とにかくスキルとしては、まず拡散矢強化が欲しい。 火属性攻撃強化と強撃ビン追加であれば、基本的には強撃ビン追加を優先。 ただし相手によっては火属性攻撃強化の方が良い場合もある。長期戦の場合には属性を優先。 きちんと相手に合わせてスキルを揃え、性能を活かすようにしたい。 また装填数UPを付けると連射4が解放されるので、 距離を置いて連射、近づかれたら拡散、遠くまで行ったら曲射といった立ち回りが可能になる。 ただしあくまで主力は、拡散矢強化で1.3倍となる溜め3拡散4であることは忘れないようにしたい。 溜め4の解放は特異な使い方である。 今作はとくに連射弓として圧倒的性能を誇るキティ弓が存在するため、 セレーネで溜め4を解放する意味はP3時に比べて著しく薄い。 装填数UPのスキル発動のハードルも高く(増弾のピアスがない)、 セレーネでの溜め4解放は、ほとんど選択肢として想定する意味はないと言って良いだろう。 落ち着いた性能のセレーネだが、欠点を挙げるのならばタイプが拡散かつ火属性という関係上、 誰相手でも扱いやすい弓という訳ではないということか。 汎用性では同攻撃力の爆破拡散弓であるブラキ弓の方が高いので、生産必須というほどではない。 なお、ドスランポスなどのギルドクエストの発掘としてクイーンブラスターが手に入る。 こちらは発掘装備であって通常の生産強化武器とは異なり、名称に「Ⅰ」「Ⅱ」の数字が付いていない。 集会所で「クイーンブラスター」を担いでいる人がいたとしても、 それでセレーネへの強化素材が足りないのか、とか思わないように。 せっかくなら火属性にして全盛期のセレーネを再現してみては? 相性の良いスキル 強撃ビン追加 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 弱点特効 散弾・拡散矢UP 属性攻撃強化 火属性攻撃強化 回避性能 スキル構成例 強撃ビン追加 散弾・拡散矢up 弱点特効 集中 強撃ビンつけられないよね。誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-11 23 08 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネタバレを含みますのでご注意下さい。 自分用のメモですのできちんとした攻略などをお求めの方は各優良wikiへどうぞ。 トップページはコチラ 11/25 雑記更新!&ギルドクエスト更新! 8/23 マイセット~4G~新設!!! 各ページはコチラ ページ名 簡単な詳細 お守り 討伐報酬やシナト村の14台目に土下座して入手したお守り一覧。 お守り~4G~ 討伐報酬やシナト村の14台目に土下座して入手したお守り一覧。 発掘装備 討伐報酬やリタイアマラソンにて入手した発掘武器一覧。 探索奮闘中! 探索の詳細な結果を記載。 ギルドクエスト 所持しているクエスト一覧。 マイセット 装備のマイセットを公開。 マイセット~4G~ 装備のマイセットを公開。 雑記 日々の出来事を綴ってます。 主に長野県諏訪市「珈琲OB」でMH4Gをしています。 主な使用武器は片手剣で他に大剣、双剣、操虫棍、弓。 狙うは「ギルクエ:自前の良MAP、片手右ラー(夢は蔦ランラー!) 武器:レア10片手剣で使えそうなやつ(スロ3か刀匠5)⇒引きました!」。 自力発掘したお守りと発掘装備で使えそうなもの又は実際使用しているものを記載してます。 参考にしていただけたらと思います。 探索の結果のページも掲載しました! その他、マイセット装備・アイテムなどもそのうちUP予定。 夢は「刀匠5付きで切れ味紫40の発掘!(最高性能になりますw)」 最近は少しずつ良おま・良武器が多くなってきてるので、その辺も嬉しいですね。 いつまで続けるかは分かりませんが、続けている最中はwikiを更新していくつもりです。 よろしくお願い致します。 ※2013/10/30 開設 Total -
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ギャラリー 一度見たギャラリーはマイハウスで自由に見る事ができる。 番号 タイトル 発生条件 1 MH4Gオープニング 最初から 2 MH4オープニング 最初から 3 MH4Gプロモ映像 最初から 4 砂の海を進む船 最初から 5 運命の遭遇 最初から 6 すべてが集う場所 最初から 7 おとなしき草食竜 旅団★1「生肉を美味しくせよ!」でエリア1に行く 8 ハチミツを求めて 旅団★1「調合の妙を学習せよ!」でエリア6に行く 9 看板娘、奮闘す 旅団★1「調合の妙を学習せよ!」クリア 10 回転する盾 旅団★2「行く手を阻むクンチュウを狩れ」でエリア7に行く 11 丸鳥の卵 旅団★2「秘密の卵運搬・ガーグァ編」でエリア8に行く 12 群れを統べる者 旅団★2「群の首領、ドスジャギィ!」でエリア10に行く 13 軽量級の兵士 旅団★2「アルセルタス、突撃!」でエリア7に行く 14 強化のススメ 旅団★2「アルセルタス、突撃!」クリア 15 青藍の狩人 探索「調査指令:ドスランポス」でドスランポスのいるエリアに行く 16 千客万来ニャル 探索「調査指令:ドスランポス」クリア 17 怪鳥あらわる! 探索「調査指令:イャンクック」でイャンクックのいるエリアに行く 18 いたずら好きの軽業師 旅団★3「悪戯好きの奇猿狐を狩猟せよ」でエリア2に行く 19 商売繁盛よろしゅうに 旅団★3「悪戯好きの奇猿狐を狩猟せよ」クリア 20 出立 ナグリ村到達後 21 地底洞窟の暴れん坊 旅団★3「危機! テツカブラを狩れ!」でエリア9に行く 22 パニック注意報 旅団★3「ゲリョスを狩猟せよ!」でエリア3に行く 23 迫る麻痺牙 旅団★3「ドスゲネポスの捕獲」でエリア2に行く 24 筆頭ハンターの登場 旅団★3「ゲリョスを狩猟せよ!」クリア 25 沈み潜む暗殺者 旅団★4「沈黙、狡猾、暗殺者の調べ」でエリア6に行く 26 完成! イサナ船 旅団★4「沈黙、狡猾、暗殺者の調べ」クリア 27 出航、そして… チコ村到達後 28 荒海原のイサナ船 チコ村到達後 29 SOSニャ!! ぽかぽか島に行く 30 獰猛なる矢尻 旅団★4「獰猛なる矢尻たち」でエリア7に行く 31 招かれざる客 旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」でエリア10に行く 32 筆頭ハンターの出立 旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」クリア 33 SOSニャ!? 旅団★4「ノラオトモ、危機一髪!」クリア後、ぽかぽか島に行く 34 潜行する捕食者 旅団★4「モンニャン隊、危機一髪!」でエリア2に行く 35 銀雪に舞う白兎獣 旅団★4「雪のちウルクスス」でエリア3に行く 36 樹海に潜む岩竜 旅団下位緊急「調査指令:バサルモス」でバサルモスのいるエリアに行く 37 忍び寄る白影 旅団★4「壁に耳あり、天井に目あり?」でエリア6に行く 38 女王の宝を狙う者 旅団★4「秘密の卵運搬・飛竜編」でエリア5に行く 39 大気を震わす演奏者 旅団★4「ガララアジャラの狩猟」でエリア5に行く 40 女王謁見 旅団★4「気高き女王・リオレイア」でエリア3に行く 41 筆頭ハンターの危機 探索「ゴア・マガラ緊急探索指令」でゴア・マガラのいるエリアに行く 42 黒き衣を纏う竜 旅団★5「黒く蝕み地を染めん」でエリア7に行く 43 英雄の帰還 旅団★5「黒く蝕み地を染めん」クリア 44 変異 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」クリア 45 地底火山の毒使い 旅団★5「ドクターのドス毒研究」でエリア2に行く 46 堅固なる鎧 旅団★5「熱地に現る、グラビモス!」でエリア8に行く 47 イサナ船、羽を得る 旅団★5「熱地に現る、グラビモス!」クリア 48 いざ空へ シナト村到達後 49 はばかる憎まれっ子 旅団下位緊急「調査指令:イャンガルルガ」でイャンガルルガのいるエリアに行く 50 拡がる脅威 旅団★5「高難度:不穏の幕開け」でエリア2に行く 51 重量級の女帝 旅団★5「重量級の女帝」でエリア5に行く 52 王者拝顔 旅団★5「碧落に見えし、空の王者!」でエリア8に行く 53 雷狼竜のなわばり 旅団★5「無双の狩人」でエリア6に行く 54 捕食者の視線 旅団★5「高難度:戦慄のティガレックス」でエリア9に行く 55 予感 旅団★5「高難度:戦慄のティガレックス」クリア 56 狩る者、狩られる者 旅団★5「氷海に君臨する者」でエリア3に行く 57 天を廻りて戻る龍 旅団★6「高難度:天を廻りて戻り来よ」でエリア1に行く 58 受け継がれるもの 旅団★6「高難度:天を廻りて戻り来よ」クリア 59 閃く白雷光 旅団下位緊急「調査指令:キリン」でキリンのいるエリアに行く 60 爆砕の拳闘士 旅団下位緊急「交わした赤い熱視線」でエリア2に行く 61 猛々しき古戦艦 ダレン・モーランのクエスト開始時 62 目覚めた炎王龍 旅団下位緊急「高難度:炎より出でし炎王龍」でエリア9に行く 63 覇を唱える竜 アカムトルムのクエスト開始時 64 鋼の翼 旅団下位緊急「高難度:鋼の翼」でエリア4に行く 65 黄金の暴風雨 旅団下位緊急「高難度:黄金の暴風雨」でエリア5に行く 66 新たな地へ ドンドルマ到達後 67 砂漠に潜む盾大名 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ」でエリア3に行く 68 砂塵の凶賊 旅団★7「飛び出しまするは熱地に砂竜」でエリア7に行く 69 孤高の一本角 旅団★8「突撃、モノブロス!」でエリア10に行く 70 嵐の中の邂逅 旅団★8「突撃、モノブロス!」クリア 71 研究所、本格稼働! 旅団★8「遺跡平原の有閑マダム」クリア 72 闖入者 旅団★8「灯かりさす火を求むれど射干玉の」でリオレイアに一定のダメージを与えてエリア5に行く 73 月に煌めく千刃の鱗 旅団★9「千刃の叙事詩」でエリア10に行く 74 千刃竜みたび 旅団★9「蒼空は曇りか、砂の嵐か」でエリア1に行く 75 対古龍兵器「巨龍砲」 旅団★9「地火に飛散する触龍蟲」クリア 76 異変の根源 旅団★9「高難度:最狂の暴君」クリア 77 決戦の火蓋 旅団★9「高難度:最狂の暴君」クリア 78 禍々しき刃 旅団★10「乱刃、すべてを断つ」でセルレギオスのいるエリアに行く 79 嵐に抗う者たち 旅団★10「決戦! クシャルダオラ!」でエリア3に行く 80 因縁との決着 旅団★10「決戦! クシャルダオラ!」クリア 81 受け継がれた意志 旅団★10「決戦! クシャルダオラ!」クリア 82 集いし猛者ども 旅団★10「決戦! クシャルダオラ!」クリア 83 激突! ディアブロス 旅団★10「ジゴク?から来た角竜」でディアブロスのいるエリアに行く 84 樹海に溶ける龍 旅団上位緊急「消え去ること、霞の如し」でオオナズチのいるエリアに行く 85 千の剣 ダラ・アマデュラのクエスト開始時 86 真白に浮かぶ巨大な影 ウカムルバスのクエスト開始時 87 うごめく巨戟 ゴグマジオスのクエスト開始時 88 烈風を翔る龍 錆びたクシャルダオラの最初のクエスト開始時 89 帝剣の覚醒 ダラ・アマデュラ亜種のクエスト開始時 90 はじまりの風吹く地 遺跡平原での初クエスト開始時 91 神秘の地下世界 地底洞窟での初クエスト開始時 92 古き者たちの息吹 原生林での初クエスト開始時 93 凍てついた波の音 氷海での初クエスト開始時 94 赤熱の地下世界 地底火山での初クエスト開始時 95 天に近き場所 天空山での初クエスト開始時 96 烈日の砂丘 旧砂漠<昼>での初クエスト開始時 97 白月の砂丘 旧砂漠<夜>での初クエスト開始時 98 迎撃の要塞 戦闘街での初クエスト開始時 99 栄華を呑んだ伝説 ミラボレアスのクエスト開始時 100 降り注ぐ厄災 ミラボレアス【紅龍】のクエスト開始時 101 運命の創まり ミラボレアス【祖龍】のクエスト開始時 102 運命の戦争 ミラボレアス【紅焔龍】のクエスト開始時
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☆クリ距離って? クリティカル距離のこと。矢のダメージがもっとも高くなる射撃距離。 今作では画面が揺れるエフェクトがあるので非常にわかりやすい。 矢がヒットして画面が揺れたらその距離間隔をなるべくキープするように努めるといい。 後述する射撃タイプにより距離は異なる。 ☆貫通とか連射とか拡散ってなに? 矢の射撃タイプのこと。弓はX(またはRボタン)で溜めて矢を放つが、溜め時間により段階が分かれ、それが射撃タイプとなる。 続く数字はレベルを表す。弓ごとに最初から割り振られており、変更はできない。 スキルの装填数アップで新たな段階が解放されることもある。 貫通 一本の貫通する矢を放つ。着弾から長距離に渡ってモンスターを貫きダメージを与え続けるため、大きなモンスターなどによく用いられる。弱点狙いや部位破壊には向かない。 連射 複数の矢を同時に放つ。矢の本数は射撃レベルで決まる。ピンポイントに集中して矢を当てることができるため、特定の部位を狙いやすい。 拡散 複数矢を扇状に広げて放つ。こちらも矢の本数は射撃レベルで決まる。上記2種に比べてクリティカル距離が短く、接近戦となることが多い。 スキルの散弾拡散強化の倍率が飛び抜けて高い。 ☆曲射、剛射ってなに? 弓ごとに曲射(更に3タイプに分かれる)か剛射どちらかが備わっており、溜め中にaボタンを押すことで発動する。 こちらも弓によって決められているので変更不可。 曲射…大きな放物線を描いて上方から攻撃する(曲射タイプにより着弾する矢の範囲や性能が異なる) 高低差がある地形での使いづらさや、オンラインでは仲間を巻き込んで攻撃しやすいという特性のためあまり今作では用いられない。 剛射…新モーション。溜め中にaボタンを押すことで、現在の溜め段階から一段上の射撃が可能となる(溜め2中に使うと溜め3の矢が放たれる) さらにこの剛射は通常の射撃の直後にaボタンを続けて入力することでコンボとして連続で攻撃できるため、時間あたりの攻撃性能が高く、また状態異常ビンの蓄積にも優れる。 スキルの散弾拡散強化の倍率もあいまって、溜め3レベルが拡散タイプで剛射の弓の火力は凄まじく、発掘武器の最終目標となることが多い。 ただスタミナの消費がマッハであるためスタミナ急速回復のスキルや強走薬がほぼ必須。 なお剛射そのものに威力補正はない。 ☆なんのスキルをつければいいの? 溜め時間が短縮される集中が鉄板。火力が大きく上昇し、一度の射撃当たりのスタミナの減少を抑え、また攻撃間隔が短くなれば回避にも移りやすい。最優先スキル。 他には矢の威力を上げる貫通強化、通常連射強化、拡散強化、射手(全射撃タイプ強化される)。 攻撃箇所によって火力をあげる弱点特攻、剛撃。 スタミナを持続させるランナー、スタミナ急速回復。 各種属性強化や回避性能なども人気。強撃ビンが装着できない弓なら強撃ビン追加も良い。 基本的には集中と弾強化のスキルを中心軸に考え、あとのスキルはプレイ技術や使う弓によりお好みで。 ☆オススメの弓教えて 叛逆弓カーマレギオン 装填数UPの発動が必須だが、非常に強力な無属性連射剛射。接撃瓶強化があるので強撃瓶が切れた後は接撃瓶に切り替えて撃とう。 THEイノセンス 通称ゴア弓。龍属性の拡散剛射。散弾・拡散矢UPスキルを用いて使われる。毒ビン麻痺ビンも装填可能で、剛射と相性もいい。 絶衝弓【虎翼】 通称キティ弓 連射5で無属性・高攻撃力というシンプルな弓。下位のティガ弓から強化していくことで制作可能。 カジキ弓【姿造】、豪嶺弓【玉祖命】、女神弓エリザベス、竹取ノ弓【伽具夜】 グラビキラー。希少種ティガにも担がれる。水属性攻撃強化を付けると良い。竹取ノ弓は覚醒必須で溜め1運用な点に注意。 黒狼殿のオオユミ、魔弓グリモワール 無属性の連射弓で毒ビン強化。調合なしで多くの大型モンスターを2回毒にできたりする。前者は攻略中の繋ぎ武器として人気で防御力ボーナスも付く。後者は剛射による手数とその特異なビジュアルが魅力。 覇滅弓クーネレラカム 高い攻撃力と龍属性、会心率。装填数アップをつけることで溜め3連射が解放される。 天開きヒュペリオン改、月穿ちセレーネ改 ヒュペリオンは貫通で剛射。攻撃力も高く文句なしの性能だが火属性弱点の敵があまりいないという哀しみを持つ。セレーネは強撃ビン装填不可。 勇気と希望の凄弓Ⅱ、ボールドボイドウェブ 連射で剛射。汎用性の高い爆破属性と、後者は睡眠爆発などに向く。 ヘイルストーム、サジタル=ダオラ ラージャン、バサルモス亜種などの氷弱点に向く。 詳しい性能や制作ルートはwikiを参照されたし オススメ弓の制作ルート上の弓を攻略の進度に合わせて作成していけば村と集会所の攻略で困ることはない。 補足として発掘武器は最低性能のものでも下位中盤まで通用する。探索が可能になってすぐに好みの射撃タイプの弓を入手しておくと序盤の攻略が有利になる。 ☆オススメ防具 下位 アロイ一式…散弾・拡散矢UPスキルが発動する。拡散矢を使うのであれば是非。 ゲリョス一式(頭は剣士用)…ランナー、毒無効。腹減り倍加をうち消して使おう。 ウルク(剣士)/ルドロス/マギュル/クック/ガノス/武器orお守りのスロ1/短縮珠[1]*7,強走珠[1]*1…村★4で集中+ランナー。 上位 ゲリョスS一式(頭は剣士用)…下位に引き続きランナーと毒無効。上位序盤の攻略に。 ラギア一式…集中、弱点特効、覚醒、状態異常弱化。上位終盤~G級序盤の定番装備。覚醒が不要であれば胴をシルソル、腕に短縮珠で空きスロットが増える上に火耐性をマシにできる。装飾品とお守りで各種弾強化スキルを発動させよう。 ※上位中盤にはテンプレ装備と呼ばれるようなものが存在しない。攻略に詰まった時はスキルシミュレータ等を利用して自分なりの装備を構築してみよう。古びたお守りが必要なら上位に上がってすぐに行ける銀の匙イベクエで掘ろう。 G級 ラギアX一式…集中、弱点特効、覚醒、精霊の加護、状態異常弱化。G級でも優秀なラギア一式。上位のラギア一式から乗り換えるのに最適。 レギオスX/カイザーX/胴倍加/EXレウス/胴倍加/お守りのスロ3/強弾珠[1]*2(胴),短縮珠[3]×2、短縮珠[1]*2…集中、装填数UP、通常弾・連射矢UP、無慈悲。レギオス弓用装備。ナズチ弓やテオ弓、発掘連射剛射弓にもどうぞ。手持ちのお守り次第で攻撃力UPスキルを追加したり、龍属性攻撃強化を付けてクーネに使ったりもできる。 ☆よくある質問 Q.この発掘弓って強い? A.強いです。おめでとう。 Q.キティ弓のマイナス会心って消した方がいい? A.集中、弱点特攻、通常連射矢を優先した上で消せるなら消せばいい。発掘防具の剛撃があればそれが良し。 Q.剛射が溜め段階を1段アップさせるって聞いたけど、THEキャプターで溜め3から剛射しても拡散が2回出るんだが? A.溜め段階が3段階の弓は、いくら剛射が溜めをアップさせようと、溜め3までしか段階がないのでそれより上の矢は出ない。 一部最初から解放されている弓を除き、溜め4は装填数UPスキルなしではどうやっても射つことはできない。 その場合溜め3状態で射撃→剛射をすると、溜め3が2回出る(THEキャプターなら拡散が2回出る) Q.ビン外しってどうやるの? A.できないので他のビンを選択。 Q.スラパあった方がいい? A.スラパ有りが多数派と思われる。カメラ操作がしやすくなるので余裕があれば購入推奨。 Q.操作タイプは1とか2とかどうすりゃいいの A.自分の使いやすいように設定しろ。みんなバラバラだし聞かれても困る。これじゃなきゃダメみたいな設定はない。 Q.段差や坂でまともに使えないんだけど A.ソロならこやし玉安定。オウガ亜クシャルの初期位置、ブラキテオの初期位置は鬼門。回避中に段差に突っ込むとジャンプしたりヨジヨジしたりするので注意。 Q.防御力が低すぎて一撃死or被ダメがヤバイ A.防具の強化、爪護符、ネコ飯で上げる。防具は頭だけ剣士用にすると耐久が増す。ネコの防御術やド根性も使うといい。一部弓には防御力が上がる付与効果があるのでそれを担ぐのもアリ。 Q.納刀が遅い A.歩かずに立ち止まって納刀すれば多少早くなる。 Q.状態異常瓶って使うべき? A.PTによるので使用の有無やタイミングはPT内で相談しよう。 一般的に弓は火力としての役割を期待されることが多い。 (理由 状態異常付与能力が他武器より低い、強撃瓶の装填優先度が高い、状態異常瓶装填中は属性値が0になる、等) 発掘弓について(MH4) 武器係数は1.2 素の属性値最高は280で発掘弓に状態異常は付かない <曲剛と溜め系と使用可能ビンの組み合わせ一覧> ※( )は装填数アップで解放される溜め段階 [ ]はビン強化 を表す 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ 理想とされるのは以下のスペック 攻撃力276(会心-25%) or 攻撃力216(会心20%) or 攻撃力228(会心0%) →ほぼ攻撃力に差は無い。違いは会心エフェクトのみ。 強いて言えば276(会心-25%)が誤差の範囲内だがわずかに強い。 属性値280 →覚醒は310だがSPを圧迫するため、覚醒無しで最大の280が人気。 スロット3 →潔癖、剛撃の珠は武器に付かないため、スロ3が理想。 連2/拡2/拡3(剛射)強痺眠接ペ →タイプは実質的にこれ一択。 剛射不要なら 連2/連3/拡4/拡4(集中) 強ペ[減]爆 も人気 発掘した弓を使うかどうかはプレイスタイルや根気と相談して自分で判断してください。 補足:栄光の武器外見 クイーンブラスター ドスランポス、クック、バサル、クック亜、バサル亜、ジンオウガ プロミネンスボウ ティガ、ゴア・マガラ、キリン 鋼氷馬弓/覇弓レラカムトルム ブラキ、ティガ亜、ジンオウガ亜 殲滅と破壊の剛弓 ガルルガ、シャガル、ラージャン、キリン亜、クシャル、テオ ★MH4G発掘弓について(調査中) 武器倍率:最高値は340(攻撃力408)、最高値のものにはマイナス会心が付く(強化後-10%) 属性値:最高値は370、要覚醒タイプは最高400 ●曲剛と使用可能ビンの組み合わせ一覧 ※()は装填数UPで解放、[]はビン強化を表す ※G級発掘武器は英雄の武器、封じられた武器 傷 歴 栄 G ○ × × × 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ ○ × × × 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 ○ × × × 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ ○ ○ × × 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ ○ ○ × × 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ × ○ × × 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 × ○ × × 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ × ○ ○ × 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 × ○ ○ × 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ × ○ ○ × 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ × × ○ × 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] × × ○ × 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ × × ○ × 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ × × ○ × 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 × × ○ ○ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 × × ○ ○ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ × × × ○ 剛射 連3/拡3/(拡4)/- 強爆ペ[減] ←オススメ1(装填数UP必須) × × × ○ 放散型 拡3/連4/貫4/(拡5) 強麻接ペ[爆] × × × ○ 集中型 連3/連4/拡5/(拡5) 毒[麻]睡ペ × × × ○ 爆裂型 連3/拡3/連4/連5 強毒接ペ減 × × × ○ 剛射 貫2/貫3/貫4/(貫5) 毒麻睡接ペ爆 × × × ○ 剛射 貫3/拡4/連5/(連5) 強[睡]接ペ ←オススメ2 × × × ? ??? ??/??/??/?? ??? コメント欄 栄光武器外見を追記。 -- (名無しさん) 2014-06-22 12 10 59 よくある質問に状態異常瓶の使用について追記。 -- (名無しさん) 2014-06-29 11 37 27 なんで転載禁止にしたの?馬鹿なの? -- (名無しさん) 2014-07-12 14 03 51 MH4G発掘弓について追記。 -- (名無しさん) 2014-10-19 15 54 41 MH4G発掘弓について修正。 -- (名無しさん) 2014-11-02 20 23 59 オススメ防具のG級を追記。 -- (名無しさん) 2014-11-03 21 03 40 オススメの弓についてG級武器に更新。 -- (名無しさん) 2014-11-04 11 34 42 弓は -- (名無しさん) 2014-12-01 10 46 22 上位中盤はジンUヘルムに八千代一式で集中、フルチャ、ランナー、貫通強化発動させてました。結構おすすめですよ。 -- (*1) 2015-01-02 05 30 37 弓レア8 鋼氷馬弓にて覚醒水330 を発掘。 よって覚醒の最大値は 310じゃないかと -- (名無しさん) 2015-01-15 19 18 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クックUシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/gmhb/pages/10.html
■祝!!MH4G発売キタ-(`∇ ´ )--祭20141011-1019 ★指定クエスト-なし すべてを忘れて狩猟せよ。
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発掘武器 オリジナルダンジョンで入手できる【発掘武器】錆びた塊を研磨してもらう事で入手することができる。 <錆びた塊のドロップが確認されているダンジョン> 【忘れられた墓場1F】 ドロップ期待値 小 【忘れられた墓場2F】 ドロップ期待値 大 【精霊の森】 ドロップ期待値 小 【大精霊の森】 ドロップ期待値 大 【蠱毒の間】 ドロップ期待値 中 <精錬について> 貴重な発掘武器は通常の精錬で鍛えていくには非常に勇気が必要だ。 だがなんと、フェイヨンにあの伝説の鍛冶屋がやってきてくれている。彼は非常に繊細な仕事を行うことで有名で武器を一度も破壊したことはない。しかし武器を守るために元よりも弱くなってしまうことが多々あるようだ。どうしても破壊したくない装備がある場合には彼に精錬を依頼するといいだろう。 精錬に必要な【神鉱石オリハルコン】は秘薬交換NPCから入手できる ※発掘武器以外の武器も精錬してくれますが、成功率がLv4武器相当に設定されている為、Lv4以下の武器を精錬する場合には注意してください※ <研磨について> ダンジョンで見つけた 【発掘武器】錆びた塊 はフェイヨンにいる 熟練の研磨師 が本来の姿へ研磨してくれます。 どの武器種、ランクがでるのかはランダムで、研磨した武器には追加効果が6つの中から1つ選ばれ付与されます。 研磨の際に精錬値が+0~8の範囲でランダムに強化されている場合もある。 全ての武器に【B級】~【S級】のランクがあり、ランクが高いほどスロット数が多く攻撃力(魔法攻撃力)も高い。 【S級】 スロット数 3 【A級】 スロット数 2 【B級】 スロット数 1 発掘武器一覧 片手剣 カラドボルグ 両手剣 備前長船兼光 短剣 クリス カタール ルファル 片手斧 断頭斧 片手槍 ロンギヌス 鈍器 エスカリボルグ 本 ソロモンの書 片手杖 ケーリュケイオン 弓 イティバル 楽器 アルモニカ 鞭 ネビュラ ハンドガン フライクーゲル 追加付与効果一覧 勇猛Lv1 武器の精錬値が6以上の時、純粋なStr10毎にAtk+1 武器の精錬値が8以上の時、純粋なStr20毎に近接物理攻撃で与えるダメージ+1% 勇猛Lv2 武器の精錬値が6以上の時、純粋なStr10毎にAtk+2 武器の精錬値が8以上の時、純粋なStr20毎に近接物理攻撃で与えるダメージ+2% 勇猛Lv3 武器の精錬値が6以上の時、純粋なStr10毎にAtk+3 武器の精錬値が8以上の時、純粋なStr20毎に近接物理攻撃で与えるダメージ+3% 神速Lv1 武器の精錬値が6以上の時、純粋なAgi5毎にFlee+1 武器の精錬値が8以上の時、純粋なAgi30毎にAspd+1% 神速Lv2 武器の精錬値が6以上の時、純粋なAgi5毎にFlee+2 武器の精錬値が8以上の時、純粋なAgi30毎にAspd+2% 神速Lv3 武器の精錬値が6以上の時、純粋なAgi5毎にFlee+3 武器の精錬値が8以上の時、純粋なAgi30毎にAspd+3% 忍耐Lv1 武器の精錬値が6以上の時、純粋なVit15毎にMHP+1% 武器の精錬値が8以上の時、純粋なVit30毎に全ての敵から受けるダメージ-1% 忍耐Lv2 武器の精錬値が6以上の時、純粋なVit15毎にMHP+2% 武器の精錬値が8以上の時、純粋なVit30毎に全ての敵から受けるダメージ-2% 忍耐Lv3 武器の精錬値が6以上の時、純粋なVit15毎にMHP+3% 武器の精錬値が8以上の時、純粋なVit30毎に全ての敵から受けるダメージ-3% 英知Lv1 武器の精錬値が6以上の時、純粋なInt10毎にMatk+1 武器の精錬値が8以上の時、純粋なInt20毎に魔法攻撃で与えるダメージ+1% 英知Lv2 武器の精錬値が6以上の時、純粋なInt10毎にMatk+2 武器の精錬値が8以上の時、純粋なInt20毎に魔法攻撃で与えるダメージ+2% 英知Lv3 武器の精錬値が6以上の時、純粋なInt10毎にMatk+3 武器の精錬値が8以上の時、純粋なInt20毎に魔法攻撃で与えるダメージ+3% 炯眼Lv1 武器の精錬値が6以上の時、純粋なDex10毎にHit+1 武器の精錬値が8以上の時、純粋なDex20毎に遠距離物理攻撃で与えるダメージ+1% 炯眼Lv2 武器の精錬値が6以上の時、純粋なDex10毎にHit+2 武器の精錬値が8以上の時、純粋なDex20毎に遠距離物理攻撃で与えるダメージ+2% 炯眼Lv3 武器の精錬値が6以上の時、純粋なDex10毎にHit+3 武器の精錬値が8以上の時、純粋なDex20毎に遠距離物理攻撃で与えるダメージ+3% 先鋭Lv1 武器の精錬値が6以上の時、純粋なLuk10毎にCri+1 武器の精錬値が8以上の時、純粋なLuk15毎にクリティカルで与えるダメージ+1% 先鋭Lv2 武器の精錬値が6以上の時、純粋なLuk10毎にCri+2 武器の精錬値が8以上の時、純粋なLuk15毎にクリティカルで与えるダメージ+2% 先鋭Lv3 武器の精錬値が6以上の時、純粋なLuk10毎にCri+3 武器の精錬値が8以上の時、純粋なLuk15毎にクリティカルで与えるダメージ+2%